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Alte Gesellschaftsspiele

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Die gibt es durchaus! So lässt sich ein verregneter Samstagnachmittag schnell und einfach in einen unterhaltsamen Familiennachmittag verwandeln, an den man auch im Laufe der darauffolgenden Woche noch gerne zurückdenkt.

Sebastian Fitzek ist einer der erfolgreichsten Krimiautoren aus Deutschland, dem der renommierte Spieleerfinder Marco Teubner nun sogar ein eigenes Gesellschaftsspiel gewidmet hat.

Da der Verbrecher die besagten Zeugen jedoch gesehen hat, müssen diese schleunigst aus einem Hotelzimmer in das namensgebende SafeHouse entkommen.

Das ist jedoch leichter gesagt als getan, da der Verbrecher den Spielern bereits im Nacken sitzt und dank einer herunterlaufenden Sanduhr ein buchstäblicher Wettlauf gegen die Zeit seinen Lauf nimmt.

Sebastian Fitzek SafeHouse ist ein spannendes Spiel mit leicht zu erlernenden Regeln, das von 2 bis 4 Spielern ab dem Lebensjahr gespielt werden kann.

Lebensjahr und eignet sich ideal für eine schnelle Runde zwischendurch. Dank einem gigantischen Lieferumfang, der sich aus sage und schreibe 1.

Die sehr hochwertig designten Metallkern Laserchips sowie alle anderen Komponenten finden übrigens Unterschlupf in einem silbernen Aluminiumkoffer, sodass das Ultimate Pokerset auch problemlos zu Freunden und Bekannten mitgenommen werden kann.

Im Spiel ist dieser ein streng geheimes Labor, in dem sich die Spieler wiederfinden, nachdem sie eigentlich nur als Proband an einer medizinischen Studie teilnehmen wollten.

Eines ist allen Protagonisten schnell klar: Sie müssen den seltsamen Platz schleunigst verlassen — doch dafür muss u. Durch das Lösen von immer neuen Aufgaben und Rätseln gelangen die gefangenen Spieler immer näher an ihr Ziel, das Labor endlich als freie Menschen verlassen zu können.

Ein Escape Room in den eigenen vier Wänden? Auf einer Insel mit verschiedenen Landschaften breiten sich die Spieler langsam weiter aus.

Für den Fortschritt in der Besiedelung erhalten die Spieler Siegpunkte. Das Spiel endet, wenn ein Spieler eine bestimme Anzahl an Siegpunkten erreicht hat.

Soweit zum catanischen Grundprinzip. Catan ist sehr flexibel und erweiterbar. Doch dies ist ein eigenes Thema, über das ich an anderer Stelle ausführlicher berichten möchte.

Sie sollten wirklich in keinem Haushalt fehlen! Vom Anspruch her, ist Catan für heutige Verhältnisse moderat und problemlos für Familien mit Kindern ab 10 Jahren machbar.

Eine annähernd ähnliche Erfolgsgeschichte wie Catan kann nur noch ein anderes Spiel feiern: Carcassonne. Carcassonne ist genau genommen kein Brettspiel, da es keinen zentralen Spielplan gibt.

Jeder Spieler zieht ein Plättchen und darf es an die bestehende Landschaft anlegen. Auch Carcassonne ist sehr flexibel, deshalb gibt es dafür auch einige dutzend Erweiterungen.

Diese sollen hier erst einmal völlig unbeachtet bleiben. Im Preis-Leistungs-Verhältnis ist Carcassonne sowieso kaum zu schlagen.

Viel tolles Spiel für wenig Geld — da gibt es nichts zu überlegen! Carcassonne ist der Legespiel-Klassiker : Einfach und immer wieder neu für 2 bis 5 Spieler ab 7 Jahren.

Hase und Igel war das allererste Spiel des Jahres… das war ! Seinerzeit ein revolutionäres Wettlaufspiel , das gänzlich o hne Würfel auskam.

Heute eine lebende Legende, die auch ich besondes gewürdigt habe. Hier der Link zu meiner ausführlichen Hase und Igel Spielempfehlung.

Leicht zugänglich und doch so genial — das macht ein wahrhaft gutes Brettspiel aus. Beim verrückten Labyrinth trifft dies alles zu. Die Regeln sind in 2 Minuten erklärt.

Das übrige Plättchen in das Labyrinth einschieben , und dann — im neuen veränderten Labyrinth — einen möglichst geschickten Weg zum nächsten eigene Ziel finden.

Und doch ist das Labyrinth ganz schön knifflig. Es erfordert räumliches Vorstellungsvermögen und bietet Anspruch und Herausforderungen, die gerade die richtige Dosis für ein ideales Familienspiel bieten.

Deshalb ist das verrückte Labyrinth auch einer der beliebtesten Brettspiele Klassiker aller Zeiten.

Auch das Spiel des Jahres ist ein echter Klassiker, über den ich bereits ausführlich berichtet habe. Hier geht es zur detaillierten Brettspiel Empfehlung für Elfenland.

Doch nicht jedes Fortbewegungsmittel ist für jede Route geeignet und auch die Mitspieler bringen die eigenen Reisepläne schonmal ordentlich durcheinander.

Elfenland ist ein wunderschöner Klassiker unter den Brettspielen mit moderatem Anspruch. Eben ein echt tolles Familienspiel. Auch den Legespiel Klassiker Ubongo gibt es mittlerweile in vielen verschiedenen Editionen und Varianten.

Ein paar Beispiele:. Die Kinder stehen oder sitzen im Kreis. Ein Kind, das zuvor ausgewählt wurde, verlässt kurz den Raum.

Nun wird ein Dirigent gewählt der verschiedene Bewegungen vorgibt: zum Beispiel in die Hände klatschen, am Kopf kratzen, auf die Oberschenkel klopfen.

Alle anderen Kinder müssen sogleich diese Bewegung mitmachen. Das erste Kind wird in den Raum gerufen und soll den Dirigenten ausfindig machen.

Dieser wechselt nun ständig die Bewegungen. Hat das Kind den Dirigenten entlarvt, wird dieser nun vor die Tür geschickt und ein neuer Dirigent wird gewählt.

Das Spiel beginnt von vorne. Die Kinder teilen sich in zwei Gruppen auf. Eine Gruppe spielt die Piraten; eine Gruppe die Freunde. Um ihn herum wachen die Piraten.

Um die Piraten haben sich die Freunde des Gefangenen versammelt die versuchen, ihm das "Lösegeld" zu überreichen.

Denn der Gefangene kommt nur frei, wenn es das Lösegeld selbst übergibt. Als Lösegeld dient ein Ball und die Freunde des Gefangenen versuchen nun den Ball so zu werfen oder zu rollen, dass ihn die Piraten nicht schnappen können.

Immer wenn sie ihn doch erwischen, geben sie den Ball den Freunden zurück. Das Spiel ist aus, wenn der Gefangene es selbst geschafft hat, den Ball zu fangen.

Was für ein Glück für ihn, dass er so gute Freunde hat. Zwei Kinder finden sich zu einem Team zusammen. Ein Kind ist die Schubkarre, das andere fasste dessen Beine an, hebt sie hoch und schiebt los.

Das erste Kind läuft auf seinen Händen vorwärts. Nach einigen Übungsrunden wird ein Rennen veranstaltet; Mehrere Teams stehen am Start und müssen - eine zuvor festgelegte Strecke - so schnell wie Möglich zurücklegen.

Welches Schubkarrenteam zuerst das Ziel erreicht, hat gewonnen. Die Kinder stellen sich in zwei Mannschaften mit gegrätschten Beinen dicht hintereinander auf und bilden einen Tunnel.

Auf das Signal vom Spielleiter hin, drehen sich die Kinder die vorne stehen blitzschnell um, bücken sich und krabbeln durch den Tunnel nach hinten, um sich gleich wieder aufzustellen.

Sobald der Spieler, der als erstes durch den Tunnel gekrochen ist, wieder ganz vorne steht, ist das Spiel beendet und die schnellere Mannschaft hat gewonnen.

Die Kinder bilden sitzend einen engen Kreis und halten die Köpfe nach vorne gesenkt. Wird es gefangen, so muss es in den Kreis und das andere Kind setzt das Spiel fort.

Die Kinder sitzen eng im Kreis und haben leicht die Köpfe in die Mitte gesenkt. Wer sich umdreht oder lacht, kriegt den Buckel blau gemacht!

Um den Kreis herum krabbelt ein weiteres Kind mit einem Sack in der Hand. Heimlich und ganz leise lässt es hinter einem im Kreis sitzenden Kind den Sack fallen und krabbelt ruhig weiter.

Bemerkt das Kind den Sack hinter sich, krabbelt es blitzschnell mit dem Sack in der Hand hinter dem Kind hinterher und versucht es abzuschlagen, bevor dieses den leer gewordenen Platz erreicht hat.

Kann sich dieses in die Lücke retten, ist der Verfolger an der Reihe. Ein Kind wird ausgewählt und spielt den schwarzen Kater.

Es krabbelt in der Mitte des Stuhlkreises herum und maunzt und jammert dabei herzergreifend. Nun wählt es sich ein Kind aus. Dann wird ein Kind bestimmt, das den Hai spielt, während sich die anderen Kinder in Fische verwandeln, die der Hai zu gerne fressen würde.

Wenn er aber mit "Zeit zum Fressen" antwortet, müssen alle Kinder zu den Rettungsinseln flüchten! Jeder Fisch, den der Hai gefangen hat, wird jetzt selbst ein Hai und macht mit beim "Fischefangen".

Das Spiel ist aus, wenn nur noch ein Fisch übrig ist. In der nächsten Runde ist er dann der Hai! Oftmals wurden diese Spiele nur in kleiner Auflage produziert und an Kunden oder Mitarbeiter verteilt.

Manchmal findet man auch bekannte Spiele in veränderter Aufmachung. Exponate für das Spielemuseum gesucht Ludomu sucht weitere alte Gesellschaftsspiele!

Spielregel für "Lustiges Topfspiel".

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